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2024 年A股游戏公司Top5出炉,总收入超过570亿元
发布日期:2025-05-20 23:56    点击次数:145

4月29日,A股游戏厂商世纪华通发布了2024年报及2025年一季报,得益于爆款游戏的支撑,2024年其营收同比增长70.3%至226.2亿元,净利润同比增长131.5%至12.1亿元。今日ST华通(002602)开盘涨停。

至此,A股几大游戏厂商2024年“成绩单”均已发布。世纪华通和三七互娱是2024年度营收冠亚军,也是唯二两家规模破百亿的A股游戏厂商,世纪华通以超过220亿元的营收规模居首,其次是三七互娱,营收超过174亿元。

按整体业务算,A股游戏营收第三位是神州泰岳,2024年其营收超过64亿元。按游戏业务规模算,完美世界则稳住了A股第三的位置。恺英网络2024年营收超过51亿元,位列前五。A股前五大厂商2024年收入超过570亿元。

世纪华通旗下拥有包括点点互动、盛趣游戏等多家游戏业务子公司,过去一年其业绩大增得益于点点互动的爆款产品《Whiteout Survival》(《无尽冬日》),这一游戏目前已经连续10个月稳居中国手游出海收入榜第一。

2024 年,世纪华通互联网游戏业务实现收入 209.7亿元,同比增长 85.9%。公告显示,点点互动 2024 年收入约150亿,同比增长155%,占整个集团收入近 70%,成为公司业绩的中流砥柱。

4月14日,数据分析平台Sensor Tower曾发布3月出海手游收入榜,其中《Whiteout Survival》位居榜单第一。Sensor Tower报告显示,截至3月底《Whiteout Survival》全球累计收入达22.5亿美元,成为近5年上市的手游中最快突破20亿美元收入的产品之一。

4月29日,世纪华通开盘触及涨停,报7.4元/股,总市值551.5亿元。去年11 月,世纪华通因财务报告存在违规行为收到证监会下发的《行政处罚决定书》,股票简称由“世纪华通”变更为“ST 华通”,此后股价一度跌至3.97元/股,至今涨幅已超过86%。

游戏大厂三七互娱在4月18日发布了年报,2024年实现营收174.4亿元,同比增长5.4%;归属于上市公司股东的净利润为26.7亿元,同比增长0.5%。

三七互娱的增长得益于出海和小游戏业务。2024年三七互娱全球发行的移动游戏最高月流水超过23亿元,《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》《寻道大千》等产品贡献流水。

《Puzzles&Survival》是三七互娱旗下出海现象级产品,公告披露自2020年上线后累计流水已超过百亿元,在市场调研机构Sensor Tower发布的2024 年出海手游收入榜中,这款游戏位列第8。

按整体规模算,神州泰岳在2024年A股厂商营收上升至第三位,这同样是一家擅长出海业务的公司。25日晚神州泰岳发布财报显示,公司 2024年营收64.5亿元,同比增长8.22%;净利润14.3亿元,同比增长60.92%。

单看游戏业务,神州泰岳2024年的游戏营收46.6亿元,同比增长3.66%,营收占比达72.25%。神州泰岳旗下全资子公司“壳木游戏”是一家专注于手游出海的企业。报告期内,公司游戏《Age of Origins》收入34.54亿元,《War and Order》(《战火与秩序》)收入10.62亿元。根据Sensor Tower数据,壳木游戏在2024年中国手游发行商全球收入榜中位列第9。

完美世界2024年遭遇滑铁卢,营收下降、净利润出现亏损,但按照游戏业务规模来看,仍然是A股游戏厂商中的前三。

财报显示,完美世界2024年营收55.7亿元,同比减少28.5%;净亏损为12.88亿元,同比转亏。完美世界主要有游戏业务和影视业务。游戏业务是业绩的主要支撑,2024年这部分收入为 51.8亿元,净亏损为7.2亿元。

2020年巅峰之时,完美世界总营收曾破百亿,曾和世纪华通、三七互娱不相上下,但在2021年就掉出了百亿俱乐部,到2024年,营收已来到55.7亿元,约为巅峰期的一半,与三七互娱、世纪华通两家差距拉大,且盈利表现也远不及神州泰岳、恺英网络等企业。

在财报中,完美世界提及亏损的原因主要是,产品规划不够合理,部分项目未能达成预期目标,因此在关停和优化团队方面有不少人员优化补偿金支出,此外还涉及已支出的研发费用、IP分成等,另外投资损失也有不少。同日发布的2025年第一季度报告显示,完美世界营收和净利润实现增长,同比扭亏。

而另一边,恺英网络曾一度因为管理层动荡,市值在2017-2019年跌去93%,但近两年业绩增长,挤进了A股游戏厂商前五位。

25日恺英网络发布的年报显示,2024年公司实现营收51.2亿元,同比增长19.2%;净利润16.3亿元,同比增长11.4%。其中,恺英网络2024年的境外营收为3.75亿元,同比大幅增长221.5%。

纵观A股几大头部厂商的财报,游戏出海都是过去一年业绩增长的重要原因,在当下游戏行业竞争越来越激烈的阶段,出海仍然是不少厂商的增量选择。

近段时间,游戏出海也是圈内讨论的焦点。4月21日,国务院新闻办公室举行新闻发布会,有关部门负责人介绍了《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,其中明确指出,“发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条。”这一消息由央视新闻发布并被业内众多从业者转发。

这是继2024年8月国务院发布《关于促进服务消费高质量发展的意见》后,再度提及游戏。不少从业者认为这对行业是很好的激励,游戏板块或迎来新一轮产品周期。

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刘晓洁

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